Modelo de negocio 10 de julio de 2016

Modelo de negocio POKÉMON-GO en Canvas

Análisis del modelo de negocio del fenómeno de realidad aumentada.

E

Eunice Garcia

Autor

Modelo de negocio POKÉMON-GO en Canvas

Pokémon GO revolucionó la industria de los videojuegos móviles al combinar realidad aumentada con la nostalgia de una de las franquicias más queridas del mundo. Analicemos su modelo de negocio.

El Fenómeno Pokémon GO

Lanzado en julio de 2016 por Niantic en colaboración con The Pokémon Company, Pokémon GO se convirtió en un fenómeno cultural instantáneo, alcanzando más de 500 millones de descargas en sus primeros meses.

Segmentos de Clientes

  • Fans nostálgicos de Pokémon: Millennials que crecieron con la franquicia
  • Gamers casuales: Usuarios de smartphones buscando entretenimiento
  • Familias: Padres jugando con sus hijos
  • Comunidades locales: Grupos que organizan eventos

Propuesta de Valor

  • Realidad aumentada: Pokémon en el mundo real
  • Ejercicio y exploración: Incentivo para caminar y explorar
  • Nostalgia: Conexión emocional con la franquicia
  • Social: Experiencia compartida con otros jugadores
  • Gratuito: Acceso sin costo inicial

Canales

  • App Store / Google Play
  • Redes sociales
  • Eventos presenciales (Pokémon GO Fest)
  • Comunidades de jugadores
  • Marketing viral

Relación con Clientes

  • Eventos especiales regulares
  • Actualizaciones de contenido
  • Comunidad global de jugadores
  • Soporte in-app

Fuentes de Ingresos

Compras In-App:

  • PokéCoins (moneda virtual)
  • Incubadoras de huevos
  • Pokébolas premium
  • Pases de incursión
  • Espacio de almacenamiento

Patrocinios:

  • Ubicaciones patrocinadas (Starbucks, McDonald’s)
  • Eventos corporativos

Recursos Clave

  • Tecnología de realidad aumentada
  • Licencia de Pokémon
  • Datos de mapas (Google Maps)
  • Infraestructura de servidores
  • Base de jugadores activos

Actividades Clave

  • Desarrollo de nuevas funciones
  • Organización de eventos
  • Gestión de servidores
  • Creación de contenido nuevo
  • Partnerships con marcas

Socios Clave

  • The Pokémon Company
  • Nintendo
  • Google (mapas e infraestructura)
  • Patrocinadores corporativos
  • Organizadores de eventos locales

Estructura de Costos

  • Desarrollo de software
  • Infraestructura de servidores
  • Licencias de Pokémon
  • Marketing y eventos
  • Soporte al cliente

Impacto

Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada para el entretenimiento masivo y generó más de $1 billón en ingresos en sus primeros años.