Modelo de negocio 10 de julio de 2016
Modelo de negocio POKÉMON-GO en Canvas
Análisis del modelo de negocio del fenómeno de realidad aumentada.
E
Eunice Garcia
Autor
Pokémon GO revolucionó la industria de los videojuegos móviles al combinar realidad aumentada con la nostalgia de una de las franquicias más queridas del mundo. Analicemos su modelo de negocio.
El Fenómeno Pokémon GO
Lanzado en julio de 2016 por Niantic en colaboración con The Pokémon Company, Pokémon GO se convirtió en un fenómeno cultural instantáneo, alcanzando más de 500 millones de descargas en sus primeros meses.
Segmentos de Clientes
- Fans nostálgicos de Pokémon: Millennials que crecieron con la franquicia
- Gamers casuales: Usuarios de smartphones buscando entretenimiento
- Familias: Padres jugando con sus hijos
- Comunidades locales: Grupos que organizan eventos
Propuesta de Valor
- Realidad aumentada: Pokémon en el mundo real
- Ejercicio y exploración: Incentivo para caminar y explorar
- Nostalgia: Conexión emocional con la franquicia
- Social: Experiencia compartida con otros jugadores
- Gratuito: Acceso sin costo inicial
Canales
- App Store / Google Play
- Redes sociales
- Eventos presenciales (Pokémon GO Fest)
- Comunidades de jugadores
- Marketing viral
Relación con Clientes
- Eventos especiales regulares
- Actualizaciones de contenido
- Comunidad global de jugadores
- Soporte in-app
Fuentes de Ingresos
Compras In-App:
- PokéCoins (moneda virtual)
- Incubadoras de huevos
- Pokébolas premium
- Pases de incursión
- Espacio de almacenamiento
Patrocinios:
- Ubicaciones patrocinadas (Starbucks, McDonald’s)
- Eventos corporativos
Recursos Clave
- Tecnología de realidad aumentada
- Licencia de Pokémon
- Datos de mapas (Google Maps)
- Infraestructura de servidores
- Base de jugadores activos
Actividades Clave
- Desarrollo de nuevas funciones
- Organización de eventos
- Gestión de servidores
- Creación de contenido nuevo
- Partnerships con marcas
Socios Clave
- The Pokémon Company
- Nintendo
- Google (mapas e infraestructura)
- Patrocinadores corporativos
- Organizadores de eventos locales
Estructura de Costos
- Desarrollo de software
- Infraestructura de servidores
- Licencias de Pokémon
- Marketing y eventos
- Soporte al cliente
Impacto
Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada para el entretenimiento masivo y generó más de $1 billón en ingresos en sus primeros años.